网易游戏再放大招 这回连70年前的奥斯卡得主都参与了进来
本文系转载,来自爱玩网>>
《猫和老鼠》,跨越几代人的童年经典回忆,最早于1939年即问世,近80年间,它曾7次获得奥斯卡最佳动画短片奖,6次斩获奥斯卡最佳动画短片奖提名。
时至今日,也很难有作品可以超越《猫和老鼠》在国内70、80、90甚至00后心中的地位……
最近,《猫和老鼠》也放出了一个全新的乐趣体验大招---官方手游现身!!!这款手游可不是枯燥地刷刷刷、氪氪氪,它主打休闲欢乐的互动,真正演绎“猫捉老鼠”和“老鼠虐猫”。
笔者玩了一周,感觉玩的每一局仿佛都在由我重新演绎《猫和老鼠》动画,这源自于游戏玩法,也源自于游戏里的每一个细节,也正是这些元素,让我堪称是“秒速”融入其中。
还能这么玩?
用游戏DIY演绎原著动画
说起《猫和老鼠》,大部分人脑海浮现的都是Tom和Jerry满屋子疯跑,Tom设计捉弄Jerry,最后Jerry成功反杀的画面。
嘿嘿!你来打我呀
(动画追逐)
(游戏追逐)
莫名的♂兴奋
(动画抓到)
(游戏抓到)
疯狂跑酷!
《猫和老鼠》官方手游中,完美再现了Tom和Jerry在房子里疯狂捣乱。
什么?你想知道Jerry是怎么整Tom的?嗯~该怎么整就怎么整!
(游戏殴打TOM)
Tom只能被捉弄?想让Tom翻身做主人?当然没问题,而且还可以让你享受扮演一只Tom同时“蹂躏”四只Jerry的感觉!
游戏中,场景里的所有道具,譬如叉子、盘子、冰块、炸药等,不仅面向Jerry,也随时可供Tom调配攻击,Tom的速度也会比Jerry更快一些,只要技术好,抓一只,绑一只,送天一只,后会有期!
(Tom抓住Jerry)
《猫和老鼠》与这一玩法的“天生一对”
游戏里充满了欢乐的元素,Jerry还是负责逃跑,Tom则是要抓住这只烦人的老鼠。游戏设有左右方向键、跳跃以及互动键,老少皆宜,上手简单。
游戏以Tom逮住Jerry或者Jerry拿到5块大奶酪打开老鼠洞,并成功逃跑而结束。Jerry在持有大奶酪的过程中,移速和跳跃力都大幅降低,一旦被Tom发现将非常危险。这也非常考验其他队友的掩护能力了!
《猫和老鼠》手游简化了个体的技能、buff等等,免去了玩家对于不同角色技能的熟悉门槛。不过,与之相对应的,则是增加了场景中许许多多的道具和场景互动,几乎跳高躲避、蛇皮走位,再比如常见的捕鼠夹,高脚杯,冰块,以及喝牛奶和吃奶酪可以增加移速等等。这些道具互动是双向的,老鼠用来攻击猫,猫同样也能用来攻击老鼠,玩起来颇有猫和老鼠动画里追逐打闹的感觉,因此,合理利用场景中的道具是制胜的关键。
在如今越来越“重度”的手游市场里,《猫和老鼠》官方手游反而用相对易上手的游戏规则和高还原度的游戏画面,带来了小时候最纯真的感动。
“可以玩的猫和老鼠”:你真的会被带入到原著世界里
在《猫和老鼠》官方手游里,由于几乎所有的道具都可以用于“猫鼠大战”,交互干极强,因此,它的代入感、变化性和随机性都非常可观。
桌子上的烧鸡
果盘
乃至整个餐桌,还有墙上的闹钟等等,都在尽可能的还原经典动画氛围。
游戏里的各种高低场景也支持跳跃而入,当然,对于有些很高或者小小的关键藏身之处,想要跳上去也是没那么容易。想起来,这不就是我们小时候,打横版街机闯关的操作感吗?
画面上,《猫和老鼠》官方手游并没有吧游戏改成现在泛滥的3D画面,而是遵循原本动画的2D美式画风。也正是因为这个复古的画风,让整个游戏变成了可以玩的《猫和老鼠》。
不吹不黑的说,《猫和老鼠》官方手游在移动端重新打造了一个“可以玩的猫和老鼠”,也带来了一种横版的猫鼠互动玩法体验,即让我们重温记忆深处的美好,也能新鲜体验全新认知的乐趣……
看来,这个儿童节,已经保底能收获至少一份“大礼”了……