参赛队伍 | 16个赛区,各32支队伍 | |
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Round 1 | 7月17日-7月18日 | 四川、河北、湖南、安徽 |
Round 2 | 7月24日-7月25日 | 湖北、广西、云南、浙江 |
Round 3 | 7月31日-8月1日 | 江西、辽宁、福建、陕西 |
Round 4 | 8月7日-8月8日 | 广东、山东、河南、江苏 |
参赛队伍 | 16支赛区冠军队伍 | 8支淘汰赛胜出队伍 |
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时间 | 8月14日-8月15日 | 8月21日-8月22日 |
晋级 | 八强赛 | 四强赛-半决赛-总决赛 |
赛制 | BO3 | BO3/BO5 |
每个赛区最多拥有32支的报名队伍上限,如超出组委会将会按照报名时间进行排序,每只队伍最少为5名选手组成,最多为7名选手,可以包含1-2名替补。
禁止未经他人许可私自填写他人资料,如经发现取消报名参赛资格。已在海选赛区参赛的队伍成员不得以任何理由到其他赛区重复参赛。
2021年7月8日-2021年8月4日期间,各赛区报名时间陆续开启(见【比赛赛程】),填写问卷 http://tom.163.com/202004/cstzs/bm.html 报名。
战队命名格式:【赛区-队伍名】,在报名问卷中输入战队名即可,战队名长度须在5个汉字或10个字母内。例如选择广东为参赛赛区,队伍名:一只小奶酪,则队伍名将为【广东一只小奶酪】。
参赛队伍需要有一名队长,队长将视为参赛队伍的代表和唯一联络人,对队伍负责并进行管理。如取得名次,默认队长为奖金接收人,奖金分配成员间自行沟通协调。
如报名成功,工作人员将在海选比赛前2-4日与队长通过电话、QQ等方式取得联系,请队长注意接听查收。
每场比赛前,裁判或相关工作人员将提前联系战队队长进行签到,战队需要在开赛前至少提前30分钟进行签到,此次城市赛将采用线上赛的模式进行,如果开赛时战队还未进行签到,裁判有权对该战队进行当场判负处理。
如果由于前一场对阵的比赛时间过长而导致后一场比赛的比赛时间延后,战队需要无条件配合裁判的安排,并且在前一场比赛结束后由裁判安排比赛。如果战队因为个人原因导致无法在裁判要求的时间内参与比赛,裁判有权对该队伍处以当场判负的处理。
赛前裁判及相关工作人员将对选手身份信息进行核实,包括但不限于核对选手比赛账号,选手身份证信息,选手比赛时所在地,选手照片等信息。
在赛前以及比赛过程中,裁判及相关工作人员有权对比赛过程进行直播或录像(直播录像),且选手必须无条件配合,否则视为选手放弃比赛资格。如裁判及相关工作人员在比赛核验过程中发现异常信息,有权取消选手比赛资格和成绩。
16个赛区,各赛区32支海选队伍→城市海选赛决出全国16强→全国淘汰赛决出八强→八强进四强→半决赛→总决赛。
其中海选环节32强到八强赛为BO1(无BP)单轮淘汰制,胜者晋级下环节赛事,四强赛到决赛均采用BO3巅峰赛积分赛赛制。
全国淘汰赛-四强赛-半决赛采用BO3巅峰赛积分制,总决赛采用BO5巅峰赛积分制。
获胜方 | 老鼠推入奶酪数 | 积分 | 获胜方 | 猫放飞老鼠数(结算面板为准) | 积分 |
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猫 | 0或1 | 6 | 鼠 | 0 | 6 |
2 | 5 | 1 | 4 | ||
3 | 4 | 2 | 2 | ||
4 | 3 | ||||
5 | 2 | ||||
打破墙洞 | 1 |
① 优先比较BO1/BO3/BO5的总积分,积分多者获胜。
② 若积分仍相同,则比较BO1/BO3/BO5的鼠方推进奶酪数,数量多者获胜。
③ 若奶酪数也相同,则加赛一个回合。积分之和较高的队伍获胜。
④若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为“鼠”时推进奶酪数量多者获胜,若奶酪数量也相同,比较双方同作为胜方时获胜时间最短为胜者,若仍相同,进行加赛(加赛将无禁用角色规则)。
BO3比赛:
第一回合 鼠方无需禁用角色,猫方禁用1名鼠角色;
第二回合 鼠方禁用1名猫角色,猫方禁用2名鼠角色;
第三回合 鼠方禁用2名猫角色,猫方禁用3名鼠角色;
加赛 鼠方禁用2名猫角色,猫方禁用3名鼠角色。
BO5比赛:
第一回合 鼠方无需禁用角色,猫方禁用1名鼠角色;
第二回合 鼠方禁用1名猫角色,猫方禁用2名鼠角色;
第三回合 鼠方禁用1名猫角色,猫方禁用2名鼠角色;
第四回合 鼠方禁用2名猫角色,猫方禁用3名鼠角色;
第五回合 鼠方禁用2名猫角色,猫方禁用3名鼠角色。
BP顺序:
① “鼠”方禁用“猫”角色,
② “猫”方禁用“鼠”角色;
③ “鼠”方选择角色,
④ “猫”方再进行选择;
每轮BP规则都按照此顺序进行。队伍如果因自身原因导致角色选择出现错误,比赛将继续进行。
双方战队队长提前在队长群内进行猜硬币(或其他形式),胜方选择第一回合比赛地图,上下半场比赛地图一致,负方选择角色出场顺序,随后双方每轮依次交换选择顺序,选择过的地图不可重复选择,且同系列地图也不可被选用。 地图池:经典之家I 、II、Ⅲ,雪夜古堡I 、II、Ⅲ,夏日邮轮I 、II、Ⅲ,太空堡垒I,游乐场,森林牧场,大都会,熊猫谷、御门酒店
城市海选赛轮空规则 | |
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参加队伍数(支) | 轮空机制 |
32 | 不轮空,组成32队淘汰赛 |
31 | 轮空1支,30支队伍对战,赛后组成16队淘汰赛 |
30 | 轮空2支,28支队伍对战,赛后组成16队淘汰赛 |
29 | 轮空3支,26支队伍对战,赛后组成16队淘汰赛 |
··· | ··· |
17 | 轮空15支,2支队伍对战,赛后组成16队淘汰赛 |
16 | 不轮空,组成16队淘汰赛 |
15 | 轮空1支,14支队伍对战,赛后组成8队淘汰赛 |
··· | ··· |
9 | 轮空8支,2支队伍对战,赛后组成8队淘汰赛 |
8 | 不轮空,组成8队淘汰赛 |
7 | 轮空1支,6支队伍对战,赛后组成4队淘汰赛 |
1) 城市海选赛使用《猫和老鼠》国内服务器最新版本。
2) 城市淘汰赛及总决赛统一使用官方提供的比赛服及对应版本。
如果选手对于比赛的进程或判罚有异议,可以向赛事主裁判进行申述;主裁判会与赛事组委会进行沟通确认,并及时反馈申述结果。
赛事申述需要在每局比赛结束后5分钟内提出,否则赛事组委会有权不进行受理。且赛事申述需要在保证赛事流程正常进行的情况下进行。